Labyrint nominerad, Emmy Awards.

Labyrint
Har tagit fram och arbetat med Labyrint´s grafik sedan det kom, nu är det
nominerat till en Emmy Awards 2014. Länk till artikel på SVT.se

Har arbetat med hela grafikpaketet till Svenska och Norska Tv-programmet
labyrint sedan start, det är nominerat till en internationell Emmy, tv-världens
mest åtråvärda pris.

Priserna delas ut vid International Emmy Kids Awards i New York 10 februari
2014. Väldigt kul att höra då det är ett bra och mycket grafiktungt program.

Grafikpaketet jag gjort innefattar : Logotyp, vinjett, effekter till redigering,
effekter till programmet , webb-banners, trycksaker och ”övrigt”. Har fått
hjälp av Alf Johnsson med 3D scenerna till vinjetten (som blev supersnygga)
och projektledning av Andreas Carlsson (säsong 1) och Lotta Beving (säsong 2).
Vi hade även en duktig praktikant inne som hjälpte mig med programgrafiken
och gjorde en uppdatering av vinjetten (3d ballongerna som kom upp ur vattnet)
till säsong 2, David Ketkidis.

Om du vill veta mer om vad jag gör? Följ mig på :

twitter
linkedin
facebook
youtube

Veta mer om vad vi gör på SVT Design? Gå in och gilla SVT Designs facebooksida.

Sony Ericsson : Kurs i VFX


Årets sista företagskurs körde jag för Sony Ericsson i VFX. Fokus låg på
produktionshastighet, previz och tips & trix anpassat för deras behov.

After Effects vs Maya
Maya ett underbart 3D program, men det tar tid att modellera, lysa &
rendrera animationer.   Mycket koncentration på kursen gick ut på att
se vad man kan göra snabbare i ett  2D  compositing program än i  3D
program. Vi tittade på exempel där vi använde 2.5D (fake 3D) för att
visualisera snabbt och exakt. Totalt gjorde vi fler än 20 olika övningar
på 2 dagar…

Det var världens trevligaste gäng killar från Sony Ericsson som dök upp
& det var en väldigt intensiv kurs jag hade satt ihop till dom. Men det
kändes precis lagom när dagarna var över. Tack alla ni, för en väldigt
trevlig sista företagskurs och berömmet!

Här är en film som innehåller några få av de effekter vi gick igenom
på kursen, som skådespelare har jag använt en av mina söner Nico.
The Snowball : http://www.youtube.com/watch?v=Qu94iD4iKVU

Vi kommer att ha en fortsättningsdel på denna kursen nästa år, ser
fram emot det.

Föreläst för Adobe på Sony Ericsson i VFX


Senare på eftermiddagen 26th efter den supertrevliga föreläsningen på ch-
okladfabriken åkte jag taxi till Lund för att göra en föreläsning för Adobe
på Sony Ericsson på engelska.

Manipulera Verkligheten

Många tror att göra effekter handlar om att spränga saker eller göra blod-
stänk. Oftast handlar det om att ta bort en kameraman, stabilisera foto,
färgjustera för att få rätt stämning eller lägga in ett låtsas gränssnitt på
en prototyp av telefon/slate som inte finns ännu. Oftast ska detta gå väld-
igt snabbt. Dom flesta effekter jag gjort i skarpt läge på konsultuppdrag
(85%) är effekter du aldrig ser eller tänker på. Det handlar ofta om att
manipulera verkligheten och ta bort, lägga till någonting som inte fanns
där från början.


Sony Ericsson behöver ofta ta fram prototyper och dema dom på ett snyggt
sätt. Verktyg för att göra detta snabbt är framförallt After effects & Maya.

Vidare samarbete

Efter ett väldigt varmt mottagande och introduktion av avdelningschefen
så körde jag en demoshow av After Effects CS5 med koncentration på vad
som har blivit uppdaterat och styrkan med 64bitars kraften. Sedan gjorde
jag en 2h demo på hur man använder programmet i situationer som Sony
Ericssons 3D & visualiserings avdelning kan tänka sig använda för funkt-
ioner i programmet. Jag har kört After Effects mer och mer de senaste 10
åren och använder mindre dom tunga vfx programmen (för att dom ofta-
st är överflödiga) och jag sitter också mindre 3D applikationerna för att
det är lätt att få fram 3D effekter med hjälp av lite fusk och rätt pluggar i
AE.

Tydligen gjorde jag uppdraget bra, då jag både fick 2 omgångar applåder
och fler beställningar på kurser. Superkul!

Tack Adobe och tack Sony Ericsson för detta uppdraget, detta var Awesome!

Dream. Dare. Deliver.


Autodesk Launch Seminar är  imorgon , jag har
fått min biljett och åker imorgon bitti till Stockholm
på äventyr i Motion-graphics-fantasy-land

Självklart kommer jag rapportera, fota och filma
för bloggen, jag ska leka paparazzi all over dom
nya programmen och berätta allt om dom snaskiga
detaljerna.

Stay tuned…

P.s En logo till Bloggen är på väg, Lars i ITM07
har gjort några fina logos, nu ska man
bara välja en… TACK LARS !!! D.s

Min kväll med ILM

Ny gammalt inlägg från min förra blogg, fasten jag
är nyinflyttad så vill jag återposta den här….

ursprung : 2007-05-12 10:22


Min Kväll Med Industrial Light and Magic

För en månad sedan så var jag på seminariet AutoDesk
arrangerat  med Joel Aron från ILM som dragplåster, men
mest ville Autodesk marknadsföra Maya 8.5, inte mig imot…

Bild

Kvällen började med att Autodesk körde en showreel från
alla filmer,  tv program och spel där något av deras program
varit med i produktion.  Detta varade i ca en halvtimme, sen
steg en gubbe från Autodesk upp  och körde en lång tutorial i
Maya 8.5, där koncentrationen låg på cloth  och realtids preview
direkt i Maya, mycket lärorikt.

Det som var mest intressant var att använda cloth för att simulera
metall som böjs på en bil som krockade in i en sten, spännande…

Sedan var det äntligen tid för Joel, mannen som har varit inblandad i
100 tals filmer, så som Nightmare before christmas, pirates of the
caribbean … och många fler imponerande titlar, han bjöd på sig och
levererade en mycket inspirerande föreläsning om hur ILM arbetar.

Bild
Joel Aron

Föreläsningen varade i ett flertal timmar och det var alldrig tråkigt eller
något onödigt marknadsförings snack, det var många filmer som dom
visade detaljer ifrån, men koncentrationen var runt pirates of the
caribbean, vilket nog var den mest intressanta produktionen ur åskådar
synpunkt, eftersom dom senaste teknikerna har används i denna film.
Vi gick igenom ”Kraken”, där jag blev förvånad över att ”Kraken” var
ganska ofullständig och väldigt enkelt byggd, men med alla vattenpartikel
effekter och snabba rörelser så var den mer än tillräckligt detaljerad.

Mest imponerande var genomgången av Davy Jones, ni vet kaptenen
med alla tentakler i huvudet… Det visade sig att eftersom det var
ett omöjligt jobb att sitta och animera mini-tentaklernas rörelse
igenom hela filmen, så fanns det en ai i varje tentakel som reagerade
på vad dom andra tentaklerna gjorde, så dom slapp animera tentaklerna
i dom ”vanliga” scenerna med Davy, istället så skötte dom sig automatiskt.

Bild

Scenen där Davy spelar piano var därimot animerat ”för hand”, vilket
tydligen tagit en väldig tid att få klart, jag själv förstod inte hur någon
skulle orkat göra en sån sak. (Dom hadde tydligen satt alla praktikanter på det)

Intressanta fakta :
– ILM kör bara på linux.
– En rendrering på en bild till filmen P.O.t.C tar ca 6 timmar.
– ILM´s Maya är en egenbyggd version, utvecklad av deras egna tekniker.
– Lösningar för partiklar (vattnet m.m.) är också egenutvecklade program.

ILM : ILM hemsida